푸른영혼의 별 | Tech Blog
Java Backend Engineer의 기술 블로그입니다.
Spring Boot, MSA, JPA, Kafka, Kubernetes 등 실무 경험을 공유합니다.
주요 프로젝트: Settlement MSA · ASAT · GitHub
Posts (총 1679편 · 33 / 168 페이지)
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[CS300 #290] 게임 엔진의 구조 — 루프, 씬, 컴포넌트
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 290번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #289] 정보 시각화 — 요약 통계가 숨기는 것을 그림이 보여 준다
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 289번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #288] 인터페이스 설계 원칙 — 보이게, 알리게, 되돌리게
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 288번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #287] 사용성 평가 — 다섯 명이면 문제가 보인다
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 287번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #286] 사용자 중심 설계 — 만드는 사람이 사용자가 아니다
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 286번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #285] 이미지 처리 기초 — 이미지는 숫자 행렬이다
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 285번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #284] 렌더링 파이프라인 — 정점에서 픽셀까지
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 284번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #283] 3D 변환 행렬 — 4x4 하나로 옮기고 돌리고 원근을 건다
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 283번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #282] 색 공간 — RGB 숫자는 빛의 양이 아니다
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 282번째 글이다. 전체 지도는 여기.
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[CS300 #281] 컴퓨터 그래픽스 기초 — 래스터와 벡터
컴퓨터공학 300 주제 시리즈의 281번째 글이다. 전체 지도는 여기.